Kas virtuaalne moraal mõjutab meid?
Üks arutelu, mis on üsna uus ja mida pole puudutatud, on virtuaalse moraali mõiste. Videomängudes, veebikogukondades ja Internetis üldiselt võib see panna teid tegema toiminguid, mida te ei teeks kunagi liha ja verd. Selles postituses arutleme virtuaalse moraali üle. Kas see loeb?
vangla vaimne tähendus
Allikas: pixabay.com
Mis on virtuaalne moraal?
Virtuaalne moraal on põhimõtteliselt moraalsed valikud, mida teeme virtuaalses keskkonnas, näiteks videomängus, veebikogukonnas või Internetis üldiselt. Nendes kohtades tehtud moraalsed valikud kipuvad tegelikus elus olema palju erinevad. On vaieldud selle üle, kas mängus või veebis tehtud valikud ütlevad midagi teie kohta või on need kahjutu lõbu.
Siin on mõned näidised.
Videomängude vägivald
Videomängus võid tulistada süütuid inimesi või ajada neid nalja pärast üle. Võib-olla on kõige liialdatud näide, kuid üks neist tunneb ära, Grand Grand Theft Auto. Selles mängus saate ringi liikuda ja süütuid inimesi oma lõbuks tulistada, politseisse tappa, inimesi taga ajada, prostituute tappa jne. Võite vältida jalakäijate tapmist ja lihtsalt mängida lugu, mis tavaliselt hõlmab inimeste tapmist, kes on valmis teid tapma, kuid enamik ei kavatse seda mängu niimoodi mängida. Isegi kui proovite vältida inimeste tapmist GTA-s, sõidate politseinike eest põgenemisel tõenäoliselt mõnele jalakäijale otsa.
Nagu me hiljem arutame, on videomänguvägivalda tuliselt arutatud. Inimesed mõtlevad, kas vägivaldne mäng võib mõjutada teie käitumist reaalses maailmas. Enamik võib nõustuda, et mõne minuti GTA mängimine ei pane teid kõigist üle sõitma, kuid kas see võib teid agressiivsemaks muuta?
Uuringud näivad kalduvat selle poole, et vägivaldsed videomängud ei tee sind vägivaldseks. Tundub, et enamik mõistlikke inimesi teab, mis vahe on tegelikul elus ja väljamõeldud vägivallal. Tundub, et mõned uuringud, näiteks APA poolt läbi viidud, seovad vägivaldseid videomänge mängivate inimeste agressiooni, kuid see kõik sõltub inimesest. Inimene võib lihtsalt pettuda mängus ja olla agressiivsem ning see võib sõltuda inimese vanusest. Laps võib olla agressiivsem, kui ta mängib GTA-d, kuid mängud ei olnud neile mõeldud ja vanemad peavad otsustama, kas laps saab sellise vägivaldse sisuga hakkama.
Mis puutub vägivaldsetes mängudes teie kui inimese kohta, siis seda on raske öelda. Tundub, et kõigist eluvaldkondadest pärit inimesed mängivad GTA-d, mis on läbi aegade üks kuumimaid mänge, ja paljudel neist võib olla erinev väljavaade.
Moraalsed valikud videomängudes
Üks populaarne mängutüüp on mäng, kus saate teha teatud moraalseid otsuseid. Moraalsete valikutega mängude hulka kuuluvad sellised mängud nagu Mass Effect, Fable, Infamous ja palju muud. Nendes mängudes saate valida, kas olla kangelane, antikangelane, kaabakas või neutraalne jõud.
Sageli esitavad need mängud moraalseid otsuseid, mis võivad viia mõningate vaidlusteni, eriti vaidlusteni, mis muidu ei pruugi juhtuda. Aasta lõpusElu on kummaline,saate valida, kas päästate Chloe, oma sõbra ja võimaliku väljavalitu, või päästate kogu linna tormi eest. Mis on teie jaoks olulisem? Ühe inimese elu, keda tunnete väga hästi, või terve linna inimeste elu, keda te samuti ei tunne? Millise valiksite siis, kui peaksite valiku tegema?
Allikas: pixabay.com
Milline valik valite, võib teie kohta palju öelda. Keegi, kes tahab tegelikus elus võimas olla, võib kurikaela valida. Empaatilisemal inimesel võib olla raske inimesi kahjustada ja ta soovib valida hea marsruudi. On mõned, kes mängivad mängu mitu korda ja valivad erinevad marsruudid, et näha, millised on kõik kogemused.
Mõnes mängus on teie tegevusele tagajärjed. Persona 5-s saate valida, kas kohtate korraga mitut naist. See võib tekitada tunde, nagu oleksite mingi seksuaaldünamo, kuid mängu lõpus saab iga naine teada ja lõpuks kaotate selle kõik. Teistes mängudes ei pruugi teie tegevusel olla mingeid tagajärgi. Vana vabariigi rüütlites saate omaks võtta Pimeda külje ja lõpuks moodustada oma impeeriumi.
Kas mängus tehtud valikud ütlevad teie kohta palju? Keegi võib olla oma abikaasale täiesti lojaalne, kuid soovib siis mängus erinevate tüdrukutega mängida. Kas see paljastab varjatud soovi petta või on see inimene, kes mängib maailma juhtumitega? Seda on raske öelda ja nagu alati, võib see sõltuda inimesest.
Kui mõned mängud muutuvad moraalseks realistlikuks, kes teab, mis võib juhtuda? Kas VR-i seadetes, kui olete täielikult mängu sukeldunud, on raskem teha teatud moraalseid valikuid, kui tegelased tunduvad käegakatsutavad? Kas see erineb sellest, kui tegelased oleksid lihtsalt teie teleriekraanil? Neile küsimustele on üsna huvitav vastata, kui oleme selle taseme saavutanud.
Trollimine
Trollimine on virtuaalmaailmas veel üks tegevus, mida mõned võivad ette võtta, ja selle üle on vaieldav, mida see ütleb teie kui inimese kohta. Sõna trollimine on viimastel aastatel hägune olnud, kuid põhiline määratlus on see, et trollimine on see, kui ütlete Internetis midagi vastuolulist, et saada kelleltki emotsionaalset vastust.
See, mida te ütlete, sõltub tõsidusest. Mõnikord võite kedagi trollida, öeldes, et sa ei meeldi, ja see paneb inimesi Internetis teie peale vihastama. Teinekord võib see olla midagi tõsisemat, näiteks öelda rassistlikke avaldusi, et inimestest tõusta.
Kas internetis trolliks olemine on amoraalne tegevus? Või on see lihtsalt kahjutu lõbu? Või sõltub see olukorrast? Võib väita, et kellegi trallimine oma lemmiksaate pärast on lihtsalt liiga tundlike inimestega jamamine. Teised võivad väita, et trollimisel võivad olla reaalsed tagajärjed. Võite kedagi selle arvutiekraani taga haavata ja see võib olla amoraalne tegevus.
Trollimise mõjud sõltuvad inimesest. Keegi, kes on noorem, võib olla tundlikum trollimise, eriti küberkiusamise suhtes, mis hõlmab solvamist, küberjälgimist ja sihitud inimese ahistamist. On olnud juhtumeid, kus teismeline võib küberkiusamise tagajärjel enesetapu sooritada. Sel juhul mõjutab virtuaalne moraal kedagi.
Allikas: rawpixel.com
Muidugi on vahe mängul, kus keegi inimestest pole päris ja troll, kus arvutiekraani taga on päris inimesed. Internetis, kus vestluskaaslasel ei pruugi nägu olla, on mõnikord raske nende kahe vahel vahet teha. Võite arvata, et ekraani taga olev inimene pole see, kellena ta end ütleb, või võite arvata, et ta saab naljaga hakkama. Inimest ei saa tõesti tundma õppida, mistõttu on trallimine nii vastuoluline.
Veebitrollimisega on ainus asi, mida saame öelda, on kohtlemine teistega nii, nagu soovite, et teid koheldaks. Mõnikord võib inimeste räppimine tunduda lõbus, kuid kunagi ei või teada, kuidas see isiklikult arvutiekraani taga olevat mõjutab.
Muud virtuaalsed maailmad
Veebikogukondades saate elada hoopis teistsuguse identiteedi järgi. Mõned inimesed võivad luua avatari, mis pole nende sarnane. Nende vanus, sugu või muud omadused võivad erineda sellest, kes nad on. Kas see on soov saada kellekski teiseks? Kas lihtsalt keegi katsetab teist identiteeti?
Kokkuvõtteks
Moraal mängudes ja teistes virtuaalsetes kogukondades on üsna intrigeeriv. On vaieldav selle üle, kas mängus või veebis tehtud valikud ütlevad teie kui inimese kohta. See võib olla midagi öelda teie teadvustamata soovide või isiksuseomaduste kohta või see võib olla teie lõbus. Lõppkokkuvõttes usume, et see on juhtumipõhine. Kuna valikuid on nii palju, on huvitav näha, kui palju inimesi valiku teeb. Mõnes valikmängus võrguserveriga ühenduse loomisel võib see öelda, kui palju inimesi teatud valiku tegi. Kas see ütleb midagi meie ühiskonna kohta tervikuna?
Abi otsima!
22 tähendus
Allikas: rawpixel.com
Virtuaalne moraal on üks asi, aga teie moraal on teine. Kui tegelete moraalse kriisiga, pole häbi nõustamist otsida. Nõustaja aitab teil teha teile kõige mugavama valiku ja võimaldab teil elada produktiivset ja viljakat elu. Nõustaja võib olla see, kes saab olla teie moraalne kompass, kui valikud muutuvad raskeks. Nad ei vali teie eest, kuid võivad anda teile teadliku otsuse tegemiseks vajalikku teavet.
Jaga Oma Sõpradega: